Esta iniciativa desafiou os alunos, entre o 5.º e 12.º ano, a construírem a Escola Básica D. António Ferreira Gomes e a Escola Secundária de Ermesinde, através do jogo Minecraft.
O projeto visou quatro grandes objetivos:
utilizar o jogo como uma ferramenta didática e de ensino em ambiente escolar;
integrar e acolher, de uma forma original e criativa, os alunos dos 5º anos, dando-lhes a possibilidade de se orientarem nos diferentes espaços escolares;
poupar nos gastos de papel, evitando entregar as plantas impressas das respetivas escolas aos alunos do 5º ano (mais um contributo no âmbito do Desenvolvimento Sustentável);
"abrir portas", motivando alunos e professores para a utilização deste jogo como mais uma ferramenta de trabalho, no âmbito do Plano de Ação para a Transição Digital.
Parabéns a todos os concorrentes e, especialmente, aos vencedores!
AS
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